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芬兰研究人员推出虚拟现实技术,为舞蹈教学提供助力

WAVE舞蹈游戏的代码采用开放源代码的架构,任何人都可以做进一步开发。

Markus Laattala

阿尔托大学的研究人员首次发布一项开创性的虚拟现实(VR)技术,使用户能够 轻松掌握舞蹈动作。

这项名为“WAVE”的新技术运用“观众波浪”的概念来引导舞者。这一创意灵感来自于体育赛事中常见的观众互动、坐落起伏成波浪状的场景。与传统的虚拟现实技术相比,WAVE技术突破了预演和简化的限制,让用户能够紧随虚拟模型舞者的波浪式动作,提前看到即将出现的动作。当用户能够预见下一个动作时,他们无需学习舞蹈编排便能迅速融入舞蹈之中。

研究人员最初曾尝试借鉴舞蹈游戏中使用的可视化技术,但很快就将研发方向转向了观众形成的波浪式动作。

“如何引导像现代舞这样连续、流畅的动作,一直是业界的一大挑战,”阿尔托大学教授佩尔图·哈迈莱宁(Perttu Hämäläinen),“在我们实施的舞蹈编排中,引入了‘波浪’的概念,这不仅是一种交流方式,更是一种微观的规范。在这个规范下,模型舞者虽然遵循相同的舞蹈编排,但彼此之间却存在着微妙的延迟。”

应用范围广泛

在一项一分钟舞蹈测试中,共有36名参与者体验了WAVE技术的独特魅力,并验证了其高效性。相比之下,传统虚拟版本仅有一名舞者跟随。研究结果表明,这一技术尤其适合节奏缓慢的舞蹈风格。

“舞者可以立即投入舞蹈,无需事先进行繁琐的学习,”哈迈莱宁解释道,“然而,在节奏较快的动作中,视觉效果可能会令人困惑。因此,我们需要继续深入研发,以便调整和测试该技术,使之适配更多不同风格的舞蹈。”

WAVE技术具有在多个虚拟现实应用中运用的潜力。

Aleksi Poutanen

除了虚拟舞蹈游戏之外,该技术还展现出在多个领域的巨大潜力,包括音乐视频制作、卡拉OK体验以及太极拳教学等。尽管目前还存在一些限制,如主流VR设备在腿部运动跟踪方面的不足,但研究团队正积极致力于改进模型。 

WAVE技术将于今年5月在夏威夷举行的享有很高声誉的“计算系统中的人为因素”(CHI)会议上正式亮相。

By: Eeva Haaramo
10.05.2024