芬兰五精选
让世界更美好的电玩
这五个芬兰游戏证明了电玩除了纯娱乐,还有很多功能。
Julia Helminen说起游戏,我们首先想到的就是娱乐。其实游戏也可以用于教育、健康保健、商业、慈善,或提倡、呼吁某种社会意识。以下这些来自芬兰的游戏创作,便是这方面的最佳典范。
芬兰向来以游戏超级大国之名著称,有着电玩界鼎鼎大名的游戏开发商超级细胞(Supercell)、制作了“愤怒的小鸟”的Rovio娱乐、和《控制》游戏开发商Remedy娱乐,芬兰每年产出的新电玩游戏数量也很庞大。当电玩游戏在常人眼里看来只是一种纯娱乐方式,芬兰的电玩界行家们已经走在行业前沿,突破常规,把游戏设计得既有娱乐性,也可用于教育、理疗和慈善目的。
那就一起来玩玩吧!看看以下五种芬兰人扩展游戏功能的方法,把电玩的影响力打出纯娱乐的边界。
位于芬兰埃斯波市的阿尔托大学研究人员发现,玩具有愈疗功能的动作型电玩游戏可以帮助抵抗抑郁。
Pexels随着抑郁症逐渐成为全球范围内越来越严重的疾病,寻找新的有效治疗方法刻不容缓。由芬兰阿尔托大学的教授马蒂亚斯·帕尔瓦(Matias Palva)领导的研究小组正在开发一个电脑游戏,可以结合药物和其他愈疗,用来辅助治疗抑郁症。
游戏本身看上去和玩起来都和当下的打斗型电玩游戏没什么区别,在一座幻想城市中,玩家们要应对各种挑战。与此同时,其潜在的一些玩耍功能具有复杂的关联,可产生某种心理愈疗作用,缓解抑郁症的症状,提高认知能力。
在赫尔辛基大学医院精神科、赫尔辛基大学、及线上心理治疗平台Mental Hub的临床使用研究中,这个游戏的先期版本已被证实具有可行性。但该游戏仍有一些局限性,研究人员们正探索如何提高其愈疗效果。
“受轻度抑郁症症状困扰的人要比被确证为抑郁症的病人数量多两到三倍,”赫大精神科教授厄尔吉·伊索麦萨(Erkki Isometsä)说道。伊索麦萨教授同时也是赫尔辛基和新地区的地区医院精神科主任医生。“这些族群都对能有效协助治疗心理疾病的游戏有迫切的需求。”
SYRAWISE
SyraWise希望可以通过《拯救特工队》手游,教会孩子们一些基本的安全常识和技能,甚至可以藉此救命。
SyraWise当教学中越来越多地使用科技手段和游戏,有些科目和知识领域很容易在这方面被忽视。2015年创建的教育游戏公司SyraWise找到了独特的产品领域,为综合性的安全和保安教育提供游戏平台。
该公司的核心产品Rescuebusters(拯救特工队)是公司联合创始人尤斯·劳蒂奥(Jussi Ratio)的独创,他是一个受过专业培训的消防员和紧急医疗技师。这个手机游戏以好玩又有效的方法,教学龄儿童如何避免意外事故,练习应对各种紧急状况。
SyraWise也给老师们开发了教育平台的入口,和手机游戏相关联,随时追踪学生的学习状况,也提供给他们具有启发性的安全教育教学材料。除此之外,他们的产品也根据各行业的需求量身定做,以新颖的方式向员工进行工作环境安全教育。“如果你看那些流行的游戏,都是打打杀杀、撞车的,”公司联合创始人兼CEO马库斯·苏利亚宁(Markus Syrjänen)指出,“我们想做与此相反的游戏,教大家怎么拯救生命。”
借助科技来鼓舞团队工作士气是坦佩雷的“团队行动特区”公司的游戏设计核心理念。
Adobe成立于2010年,位于坦佩雷的这家公司一开始开发了一个数码团队游戏,并且很快意识到这也能帮助任何人创建自己的游戏。于是,“行动追踪”(ActionTrack)平台就由此诞生了,让完全没有特殊技能的人也可以创建自己的手机游戏,用于团建活动、任何大小的公司或个人活动、教学、市场推广等等。
客户也可以从公司庞大的一站式服务游戏库中挑选任何团队游戏,并根据自己的喜好进行调整定制。
这一独特的产品为TAZ获得了各行各业的客户群,有学校、活动主题公园、公司活动策划人和市政机构。公司的大部分销售来自芬兰以外的国度,有来自50多个国家的客户都使用过“行动追踪”产品方案。
“游戏化是一个势不可挡的潮流,“行动追踪”方案使每个人都可以做游戏,”CEO卡利·劳里拉(Kari Laurila)说道,“比方说,老师和教育服务机构可以用来教学,度假村和旅馆可以用来给客人们搞活动,公司员工可以用来做团队游戏,使他们的工作坊更具参与互动性。”
“好游戏”的设计动力是游戏必须有某种社会目的。他们立志在设计好游戏的同时,也形成好的社会影响力。
4Good Games/Facebook借助电玩游戏来让世界更美好,已经不是一个让人匪夷所思的怪异点子了。事实上,专家们相信,电玩游戏作为当今最大的沟通媒介之一,有机会就全球亟需的一些社会问题等,起到提倡、呼吁,敦促民意的作用。
以此为宗旨,赫尔辛基的“好游戏”公司(4Good Games)开发了免费的轻松手游,游戏核心设计理念就是社会影响力。去年,这家初创公司成功获得种子轮融资,目标是将游戏中的玩耍内容和现实世界中的影响力联系起来,这样使得玩游戏的过程更有意义。公司的一半盈利将用于支持联合国的“可持续发展目标”,尤其着重在改善环境和气候变化。
“我们的宗旨是为世界带来我们想要的变化。作为游戏开发者,这意味着通过玩游戏推动正面的社会影响,”创立者兼CEO伊马利·哈科拉(Ilmari Hakkola)解释道,“有很多具有社会影响力设计理念的游戏失败了,是因为大众没有接触到,或者不够好玩。为了达到真正的影响,我们必须创造最好的游戏,而且一定要好玩。”
“理想合作伙伴”的游戏具有强烈的情感因素,这正契合了电玩游戏产业正逐渐由机械性游戏玩法往内容创作方向发展的趋势。
Platonic Partnership位于芬兰瓦萨市(Vaasa)的Platonic Partnership旨在成为“世界上最好的叙事式游戏设计工作室”,他们专门开发以故事为基础的游戏来推动社会变革,并以此为豪。工作室认为自己有别于市场上的其他游戏设计工作室,因为他们不仅编写精彩的叙事,也触及敏感的社会话题。
“简单来说,就是我们创造了一种叙事体验,”工作室联合创立者兼CEO尤斯·楼凯宁(Jussi Loukiainen)澄清道,“我们做游戏开发的时候,就好比在做电影或动画。我们的主要着重点是故事,然后我们围绕着故事设计各种功能和其他游戏元素。”