Five from Finland
Game studios
Fast growing, diverse and global by nature, the Finnish game industry has seen a lot of success stories over the last quarter of a century and continues to produce innovative gaming ideas.
2020年恰逢芬兰游戏产业诞生25周年,当年产业价值高达24亿欧元。作为全球游戏开发领域的领导者之一,芬兰拥有约200家游戏工作室,吸引着国内外顶尖人才的目光。根据芬兰非营利性游戏产业协会Neogames的统计数据,目前在该行业就业的3600人中,外国人占28%,女性占22%。
在Rovio、超级细胞(Supercell)和绿美迪(Remedy)等行业资深企业巨大成功的鼓舞下,更多游戏工作室如雨后春笋般在全国各地涌现。它们展现出世界级开发能力,将绝佳创意付诸实践。
本期让我们前往五家公司一探究竟,这些公司各行其道,释放芬兰游戏产业的创新活力。
位于于韦斯屈莱的Psyon Games专门开发科学和健康类游戏,将娱乐的乐趣与重要的知识相结合,在业界独树一帜。凭借旗舰产品《Antidote》,Psyon Games成为第一家在2020年Eyeforpharma(Reuters Events旗下事业部)颁奖典礼上赢得年度健康类初创公司称号的游戏公司。
“游戏具有高参与度的优势,相较于任何其他形式的广告更胜一筹,”创始人兼首席执行官奥利•伦德格伦(Olli Rundgren)几年前接受本栏目采访时说道,“如果游戏用于教育和告知公众的目的,将能够产生巨大的影响。”
《Antidote》引领玩家进入疫苗和抗生素的世界。在这款游戏的基础上,工作室携手世界卫生组织(WHO),于2021年发布了新款手游《Antidote COVID-19》。该游戏旨在提高公众对冠状病毒、疫苗接种及其他预防措施的认识,是通过娱乐方式传播重要健康信息的又一个范例。
除世卫组织之外,Psyon Games还赢得了全球制药巨头和医疗保健组织的认可,包括欧洲制药工业协会联合会(EFPIA)、武田和葛兰素史克。
“健康类游戏将成为真正的大生意,”伦德格伦在展望未来时说道,“我们的目标是成为全球最大的健康类游戏开发商。”
总部位于埃斯波的Yahaha Studios成立于2020年,提供一个全新的用户生成内容社交平台,使任何游戏爱好者都可以构建自己的沉浸式游戏。这个无代码平台为不同经验水平的开发者提供一套开放的模块化在线游戏开发服务,并使他们能够跨平台发布自己的作品,通过线上将玩家聚集起来。
“YAHAHA通过虚拟娱乐连接全球用户,为游戏开发者和玩家提供了独特的创意和社交体验,”联合创始人兼首席执行官朱建宜指出,“通过YAHAHA,我们为不同经验水平的创作者赋能,从资深开发者到游戏制作方面的菜鸟——人人都可以成为我们虚拟世界的创作者。”
事实证明,这个想法对投资者颇具吸引力。今年早些时候,Yahaha Studios宣布其在半年内已完成三轮融资,筹集近4500万欧元,该公司称这是一项“极其令人兴奋的”成就。
最近,Yahaha Studios与韩国地理空间数据数字化和分析解决方案开发商Dabeeo建立了独家合作伙伴关系,意在开拓韩国业务。这项合作旨在引入尖端人工智能(AI)技术,使Yahaha用户能够在社交平台内快速创建准确的地图和景观。
坦佩雷通常被视为芬兰仅次于首都地区的第二大游戏产业中心,该市出台了多项举措,力促游戏产业发展。众多游戏工作室驻扎坦佩雷,其中包括女性领导的Boom Corp,该公司成立于2020年新冠疫情肆虐之际。
遵照发展愿景,该工作室一直致力于开发多人社交游戏。首款游戏名为《Boom Slingers》,于2020年底在全球移动应用商店发布,自推出以来已吸引了200多万玩家。Boom Corp增加了更多社区功能和人们在游戏中的联系方式,不断完善这款回合制动作游戏。
“我们正在为天生具有社交能力的未来一代打造游戏,”联合创始人兼首席执行官明娜•艾罗兰塔(Minna Eloranta)表示,“我们相信,手机是让各类人群一起玩游戏的最便捷的平台。为实现这一目标,我们正在创建一个培养创造力的工作场所,并支持来自不同背景的人们竭尽所能做出最好的游戏。”
去年,Boom Corp获得150万欧元的种子轮融资,此轮融资由游戏创业家风险基金VGames领投。据艾罗兰塔表示,考虑到Boom Corp是一家来自坦佩雷的年轻公司,这项投资“具有特殊意义”。VGames注意到,Boom Corp正在以一种富有数据驱动特征和创造性的方式进入游戏行业,并且拥有一支实力雄厚的专业团队。
艾罗兰塔透露:“公司座右铭是尽力而为。”
Fingersoft位于北极圈以南约170公里处,成立于十年前,现已发展成为赛车手游领域规模最大、知名度最高的游戏工作室之一。该工作室凭借全球爆款手游《登山赛车》(Hill Climb Racing)和《登山赛车2》(Hill Climb Racing 2)而闻名,这两款游戏在各大平台上的安装总数超过20亿次。
“过去几年里,下载量开始增长,每天都有数十万的新下载量,”首席执行官亚科•凯尔马奥亚(Jaakko Kylmäoja)表示,“在印度,我们的品牌比《超级玛丽》(Super Mario)更出名。”
他补充说:“我们不断为游戏添加新内容,使它们始终充满刺激性。我们的游戏在这么多年后仍然吸引着玩家,而且不断有新玩家加入我们的社区,这真是太棒了。”
尽管拥有庞大的受众,但Fingersoft更愿意保持小规模和个人化,同时非常注重营造轻松愉悦的工作氛围。去年,该公司试行了工时削减计划,旨在改善近100名员工的工作生活平衡,无论其工作内容如何。
想知道在世界最北端的游戏工作室之一工作是什么感觉吗?请阅读我们对金子诗步(Shiho Kaneko)的采访实录。金子来自日本,最初在Fingersoft实习,后来成为一名全职的初级质保工程师。
自2016年以来,这家总部设在赫尔辛基的工作室一直致力于通过其活动游戏授权并激励人们更多运动,让玩家身体成为游戏控制器。Rehaboo开发出基于云的人工智能动作感应专利技术,玩家无需可穿戴设备,可与任何网络摄像机配合使用。
该公司开发的活动游戏主要针对需要通过物理治疗实现康复的人群,覆盖从儿童医院到老年护理院的各类应用场景。另外两类前景良好的客户群是上班族和小学生,他们需要定期锻炼休息,以全天保持思维敏捷、精神饱满。
首席执行官彼得•格林(Peter Gréen)强调:“我们希望成为一家目标明确的公司。”
Rehaboo的游戏化解决方案已在全国各地的医院、辅助生活设施及家庭环境中接受测试,包括去年在赫尔辛基开展的旨在增加独居老人活动量的试点项目。
在去年9月由Nordic Game Ventures领投的种子轮融资结束后,Rehaboo现在正着眼于更加广阔的市场。
“我们现在已经筹集到资金,能够着手对美国市场进行调研,”格林最近在接受GSD风险工作室(GSD Venture Studio)采访时说道,后者是一家总部位于美国加州的风险工作室,帮助有韧性的创业家走向全球。