Five from Finland
Games with a purpose
Whether used in education, healthcare, business, charity or raising social awareness, games can do much more than simply entertain us.
Финляндия известна как игровая сверхдержава: у всех на слуху такие «тяжеловесы», как Supercell, Rovio Entertainment или Remedy Entertainment. С их помощью и усилиями десятков студий поменьше в стране ежегодно издается множество новых игр.
В то время как видеоигры по-прежнему нередко рассматриваются исключительно как форма развлечения, профессионалы финской гейм-индустрии выходят за рамки привычного и создают игры, которые служат более серьезным целям.
Эти пять финских компаний и организаций задают новые правила игры.
На сегодняшний день депрессия является основной причиной нетрудоспособности во всем мире, поэтому потребность в новых эффективных методах помощи людям с этим расстройством трудно переоценить. Исследовательская группа из Университета Аалто под руководством профессора Матиаса Палва (Matias Palva) разработала компьютерную игру, которую можно использовать для лечения депрессии наряду с лекарственными и другими терапевтическими методами.
По структурным и визуальным параметрам игра схожа с современными видеоиграми в жанре экшн. Она переносит игроков в выдуманный город, где им предстоит решать различные задачи. Между тем, сложная сеть специально разработанных элементов оказывает терапевтический эффект, способствуя облегчению симптомов депрессии и улучшая когнитивные способности.
Ранняя версия игры уже доказала свою эффективность в ходе клинического исследования, проведенного психиатрическим отделением Университетской больницы Хельсинки, Университетом Хельсинки и Mental Hub. Однако у игры есть свои ограничения, и исследователи продолжают работать над ней, чтобы усилить терапевтический эффект.
«Число людей, страдающих более легкими симптомами депрессии, в два-три раза превышает число людей с диагностируемыми депрессивными синдромами», — рассказалЭркки Исомется (Erkki Isometsä), профессор психиатрии Университета Хельсинки и главный психиатр Медицинского округа Хельсинки и региона Уусимаа (HUS).
«Существует большой спрос на недорогие вспомогательные средства для этих групп».
SyraWise
Использование технологий и геймификации в сфере образования быстро набирает обороты, однако одни предметы и области знаний по-прежнему остаются в тени других. Основанная в 2015 году образовательная игровая компания SyraWise нашла свою нишу в создании платформ для всестороннего обучения безопасности и мерам защиты.
Основной продукт компании Rescuebusters — детище Юсси Раутио (Jussi Rautio), соучредителя SyraWise и специалиста по пожарной безопасности и неотложной медицинской помощи. Эта мобильная игра позволяет школьникам научиться предотвращать несчастные случаи и грамотно вести себя в различных чрезвычайных ситуациях. Навыки отрабатываются весело, но эффективно.
Для учителей SyraWise также разработала образовательный портал, который подключен к мобильной игре, что позволяет отслеживать успехи учеников и предоставляет доступ к материалам по обучению технике безопасности. Более того, все продукты могут быть адаптированы к потребностям предприятий и компаний, которые ищут новые способы обучения своих сотрудников технике безопасности на рабочем месте.
«Если вспомнить многие популярные игры, в них, как правило, речь идет о сражениях, убийствах или гонках на автомобилях, — отметил соучредитель и генеральный директор Маркус Сюрьянен (Markus Syrjänen). — Мы хотели сделать что-то совершенно иное и научить спасать жизни».
Team Action Zone (TAZ)
Эта компания из города Тампере, основанная в 2010 году, сначала разработала цифровую командную игру, а позже поняла, что сможет помочь всем желающим сделать то же самое. Так родилась платформа ActionTrack, позволяющая людям без каких-либо специальных навыков создавать увлекательные мобильные игры для тимбилдинга, корпоративных и частных мероприятий любого масштаба, обучения, маркетинга и многого другого.
Кроме того, клиенты могут выбрать любую командную игру из уже имеющегося списка готовых игр компании и настроить ее по своему вкусу и под свои задачи.
Уникальный подход помог TAZ успешно охватить различные клиентские сегменты: от школ и парков развлечений до компаний-организаторов корпоративных мероприятий и муниципалитетов. Большая часть заказов поступает из-за границы, и решение ActionTrack уже используется в более чем 50 странах.
«Геймификация — это гигантский тренд, и ActionTrack делает ее доступной для всех, — рассказал нам несколько лет назад генеральный директор Кари Лаурила (Kari Laurila). — Например, учителя и поставщики образовательных услуг могут использовать платформу ActionTrack в обучении; курорты и отели с ее помощью могут разрабатывать мероприятия для гостей; сотрудники фирм, в свою очередь, могут сделать бизнес-семинары более увлекательными, превратив их в командную игру».
В наши дни идея сделать мир лучше с помощью видеоигр уже не выглядит такой уж диковинной. Более того, эксперты считают, что игры как одно из наиболее влиятельных средств коммуникации предоставляют возможность для повышения осведомленности и принятия мер по наиболее безотлагательным глобальным проблемам.
Размышляя об этом, компания 4Good Games из Хельсинки приступила к разработке бесплатных казуальных мобильных игр, в основе которых лежит социальное воздействие. Стартап, закрывший раунд начального финансирования в прошлом году, стремится связать действия внутри игры с воздействием в реальном мире. Таким образом каждая игровая сессия приобретает особое значение. Кроме того, до половины своей прибыли компания будет направлять на поддержку Целей в области устойчивого развития ООН, делая особый упор на окружающую среду и проблемы изменения климата.
«Наша миссия — стать теми изменениями, которые мы хотим видеть в мире. Для нас это означает содействие положительному социальному воздействию через игру, — пояснил основатель и генеральный директор Илмари Хаккола (Ilmari Hakkola). — Многие игры с социальным воздействием терпят неудачу из-за того, что они не доступны или недостаточно интересны для массовой аудитории. Чтобы оказать реальное влияние, нам нужно создавать лучшие игры».
Расположенная в городе Вааса игровая студия Platonic Partnership гордится разработкой сюжетных игр, которые мотивируют к изменениям. Студия выделяется на рынке не только умением создавать убедительные повествовательные линии, но и смелостью затрагивать острые социальные темы.
«Если коротко описать то, чем мы занимаемся: мы создаем повествовательный опыт, — пояснил соучредитель и генеральный директор Юсси Лоукиайнен (Jussi Loukiainen). — Мы подходим к разработке игр так, как если бы мы делали фильм или анимацию. Наше основное внимание уделено сюжету, и мы создаем вокруг него функциональные возможности, вплетая и другие игровые элементы».
Наиболее известная и отмеченная наградами игра этой студии, Lydia, переносит геймеров в мрачный мир, показанный глазами маленькой девочки по имени Лидия, чьи родители страдают алкоголизмом. Социальный посыл игры нашел отклик у финского национального ритейлера алкогольных напитков Alko, заинтересованного в новых способах формирования ответственной питейной культуры и предотвращения злоупотребления алкоголем. В конце 2018 года Alko опубликовала мобильную версию игры.
Не так давно игра Lydia была выпущена также на Nintendo Switch и помогала в сборе денег для финской некоммерческой организации Fragile Childhood, которая занимается поддержкой детей, чьи родители страдают от алкогольной или наркозависимости.
Статья была ранее опубликована в марте 2021 г.