Five from Finland
Solutions for teachers
By equipping teachers with the most advanced tools and solutions for schooling, Finland is living up to its reputation for education excellence.
Финляндия лидирует в мире по обучению молодежи навыкам будущего и внедрению цифровых технологий, которые помогают сделать знания доступными для всех. В этом году на фоне пандемии COVID-19, изменившей образовательное пространство по всему миру, спрос на финские знания и ноу-хау в сфере образовательных технологий резко вырос.
В преддверии Всемирного дня учителя, ежегодно отмечаемого 5 октября, мы составили список из пяти новаторских финских решений, призванных поддержать и расширить возможности учителей во всем мире в их повседневной работе, а также обеспечить высокие результаты обучения и благополучие учащихся.
Huippu Education
Этот эксперт в области передовых финских педагогических методов и практик считает, что включение элементов финской модели поможет улучшить дошкольное и начальное образование во всем мире. Компания предлагает обучение учителей по финским методикам, консультации и объединение учебных программ для школ и преподавателей по всему миру, уделяя особое внимание развивающимся рынкам и даже зонам конфликтов.
Huippu Education постоянно расширяет свою международную клиентскую базу, а в прошлом году объявила о сотрудничестве с New English School в столице Иордании Аммане. Компания также расширяет ассортимент онлайн-курсов, предназначенных для учителей, желающих и дальше развивать свои профессиональные навыки с помощью финских специалистов-тренеров, независимо от их географического местоположения.
«Объединяющий момент [во всем образовании] — качественная подготовка учителей, — объяснила основатель и генеральный директор Лаура Индрен (Laura Indrén). — Без этого дети также не смогут получить хорошее образование».
Сочетая популярные видеоигры с мощными педагогическими и аналитическими инструментами, TeacherGaming стремится повысить качество обучения и уровень вовлеченности студентов. С момента своего основания в 2011 году компания в образовательных целях переоснастила десятки развлекательных игр, в том числе свой главный хит — игру Minecraftedu, которую корпорация Microsoft приобрела в начале 2016 года.
Идею внедрить современные игры в обучение и использовать их по максимуму на пользу как учителям, так и ученикам, с восторгом восприняли тысячи школ по всему миру. Поэтому оправдали себя финансовые вливания в размере 1,6 млн долларов США, которые компания получила от международных инвесторов в 2018 году.
«Иногда нам говорят, что для кого-то мы полностью изменили процесс преподавания и обучения. Эти положительные отзывы давали нам мотивацию продолжать работу, даже когда мы не получали особой прибыли», — рассказал нам несколько лет назад соучредитель Сантери Койвисто (Santeri Koivisto).
Компания FinlandWay, которую основали экономист Ноора Лайтио (Noora Laitio) и эксперт в области образования кандидат наук Йонна Кангас (Jonna Kangas), специализируется на предоставлении масштабируемых и доступных качественных решений в области дошкольного образования из Финляндии.
Чтобы познакомить детей, родителей и педагогов по всему миру с наиболее интересными и эффективными финскими методами обучения, FinlandWay установила партнерские отношения со школами в разных уголках земного шара — от Перу до Вьетнама и Марокко. Будучи по своей сути финской, концепция адаптируется к местным языку, культуре и требованиям обучения, при этом учителя всегда могут рассчитывать на получение необходимой подготовки.
«Ценности устойчивого развития, равенства, благополучия и солидарности — то, чем мы гордимся и что распространяем через FinlandWay […]. Мы искренне хотим создать лучшее начало в жизни для детей и семей во всем мире», — заверила Лайтио.
Основанная на идее, что для детей может быть крайне полезно получать положительные отзывы от своих сверстников, Mightifier — это программа позитивной школьной культуры и мощный цифровой инструмент для развития социальных и эмоциональных навыков учащихся, борьбы со школьным буллингом, улучшения атмосферы в классе и обеспечения безопасной среды обучения.
Решение Mightifier вызвало большой интерес у учителей, которым особенно нравится возможность измерить его эффективность. Благодаря лицензионным соглашениям и партнерским отношениям программа Mightifier была внедрена в школах Европы, Азии и США.
«Учителя говорят, что после […] использования Mightifier они заметили, что в классе стало меньше беспокойства и споров, — рассказала генеральный директор Мерви Пянкяляйнен (Mervi Pänkäläinen). — Поскольку атмосфера становится более спокойной, ученики также более активны на школьных занятиях».
Учебный материал может подаваться в разной форме и с использованием разных подходов. Яркий тому пример — HelloRuby, детище финской писательницы и предпринимателя Линды Лиукас (Linda Liukas), которая была неоднократно отмечена наградами и внесена в список Forbes. HelloRuby — это увлекательный и творческий способ обучения программированию детей младшего возраста с помощью уникальной серии книг и приложений, а также сопутствующего обучающего материала и учебной программы.
Дебют HelloRuby состоялся на краудфандинговой платформе Kickstarter в 2014 году, и на тот момент она стала самой финансируемой книгой в категории изданий для детей. Книги HelloRuby, которые теперь доступны более чем на 20 языках, побили все рекорды в Японии и получили признание в Китае. В 2018 году Лиукас за ее новаторскую работу также удостоилась гранта в размере 100 тысяч долларов США.
«Следующее поколение, чтобы добиться успеха, не должно бояться технологий, — подчеркнула Линда Лиукас. — Учителя и родители должны понимать пути и возможности, предлагаемые технологиями. Hello Ruby хочет пробудить любопытство у преподавателей и помочь им увлечься миром, в котором технологии приобретают все большее значение».
Текст: Жанна Койвиола